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Civilizaciones de oro (Características)

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Civilizaciones de oro (Características) Empty Civilizaciones de oro (Características)

Mensaje  Raizzen Mar Nov 06, 2012 8:56 pm

Arfiliam________________

Una de las razas más respetadas del continente de Bälor, sobre todo por la Civilizacion de Plata, al poseer todas las caracteristicas que ellos querrían: Majestuosidad, elegancia, inteligencia y poder. Suelen vivir en ciudades volantes, las cuales se dividen entre Ciudad Exterior (Residencia de nobleza, cargos públicos y clero) y la Subciudad (Plueblo llano). Los nobles tienen un ferreo sentido del linaje y del poder de la sangre.

-Personalidad: Los arfiliams suelen ser bastante orgullosos y prepotentes, confiando en su inteligencia, quizás, más de lo que deberían. Estas cualidades hacen que en las aventuras suelan ser los valientes caballeros que intentan proteger al resto, para demostrar que es mejor que el resto. En algunas familias del pueblo llano esta prepotencia se ha visto reducida, aunque suelen ser pequeños casos.
Tienen fama de conservadores, los arfaliams pretende que las cosas sigan tal y como el Trio Divino lo creo: Ellos al frente de las Civilizaciones de Oro y del mundo.

-Descripción Física: Los arfiliams alcanzan los 2m de altura y pesan entre 70-80kg.Mantienen una figura esbelta, atlética, con dos grandes alas de unos dos metros cada una de plumas grises o negras, las blancas solo se dan en algunos casos en la familia real como prueba de el favor de los dioses. El cabello lo tienen de colores resplandecientes, brillantes, y suelen llevarlo largo y recogido en una cola, aunque tambien se han visto trenzas entre los más atrevidos. Los ojos son grandes y sin pupila, de colores pálidos. A los habitantes de la Ciudad Exterior les gusta vestir cálidos jubones de colores blancos y dorados, muy decorados y extravagantes pendientes en su oreja izquierda. Los habitantes de la subciudad ,en cambio, largas túnicas de colores oscuros(morados, verdes, rojos) con tribales en los bordes y dilatacions en las orejas.Los utensilios en las orejas ayudan a determinar el lugar de residencia de un habitante. Algunos adinerados suelen gastarse su dinero en teñirse las alas de blanco con las puntas doradas(para distinguirse del blanco real).

-Relaciones: Suelen llevarse bien con todo el mundo, a pesar de sus diferencias ideológicas con los liardos y con los willbend, al cual ve demasiado tribal para ser una civilización de oro. Aunque su trato con los humanos es más "de noble a lacayo" que de iguales. Los unicos problemas vienen a la hora de relacionarse con las impurezas de cobre, por motivos historicos, reusará al estar en el mismo grupo y, en el caso de que no haya más remedio, habrá una total desconfianza mutua.

-Alineamiento: Cualquiera, mientras esté justificada su vanidad desde ese punto de vista.

-Tierras de los arfiliam: Carecen de tierras propias a parte de sus ciudades volantes y tienen el pensamiento de que su territorio son los cielos, por encima del resto. Este pensamiento hace que sus ciudades tenga betado el paso a otras razas. La que tiene más accesibilidad son es la Liriardo. Los willbend y la civilización de plata, que a parte de la embajada de plata, solo suelen ir en tiempos de consejo para las reuniones y tienen acordado un numero de acompañantes máximos.

-Religión: La deidad oficial de la mayoria de las ciudades de los arfiliam es el Dios Lirindor, dios de lo puro, de la luz y el agua y creador de los mismos arfiliam. Alguna ciudad rinde culto al Trio Divino y otras tienen pequeñas capillas para el resto de dioses.

-Idioma: Los arfiliam hablan el idioma el nefilim, idioma oficial de los arfiliam y, menos comunmente, el llamado dorandrés, idioma con el que se comunican las civilizaciones de oro.

-Nombres: Los Arfiliam tienen nombre y nombre familiar, siendo algunos ejemplos de
Nombre: Larändar, Hahndülor, Lürmarian, Bòmbalor, Lirimbel, etc
Nombre Familiar: Wishmorê, Blandor, Cielgrand, Graupen, etc

-Aventureros: Suelen salir en misiones bajo el nombre de la corona de su ciudad o del imperio en grupos de más arfiliams o junto a otras razas de oro o plata. Buscan la forma de obtener honor, gloria y grandeza demostrando que son mejor que el resto de habitantes del mundo.

RACIALES:

· +2 a Destreza , +2 a Constitución y -2 a sabiduria.
· Mediano: Carecen de bonificadores o penalizadores
· Velocidad bade de los arfaliam es de 30' andando y 60' volando
· Competencia con armas, reciben la dote de competencia con escudo, con espada larga y espadon
· +2 a intimidar y -2 contra tiradas de intimidar
· Idiomas automaticos: Dorado, Nefiliam y comun
·Clase predilecta: Guerrero, en un arfiliam multiclase, la clase guerrerro no contará a la hora de determinar si se sufre o no una penalizacion a los PX. Las artes de combate son algo natural para los orgullosos arfiliam

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Mensaje  Raizzen Mar Nov 06, 2012 9:09 pm

Liriardo_______________________

Viviendo al margen de la influencias humanas, las grandes ciudades de plata son un descanso para los pobres aventureros cansados de la sangre, el caos y la muerte, un lugar donde reina la paz, la sabiduría y el sentido común.Unidos por un enlace psiónico hacen que sean una de las razas más prosperas, unidas por una gran fraternidad. Mas esta misma carga psionica puede provocar la caida de algunos de sus individuos, haciendo que sus semblantes se alejen de la templanza y sabiduría de sus congéneres. Esto puede crear a grandes personajes que podrían, utilizando su grandes dotes, cambiar la historia de una nación o a rufianes y malvados que podrían, desde la sombra de un consejero, llevar otra al desastre.
Los Liriardos se hacen adultos en cuanto conectan por primera vez con la red psionica y esto puede ser desde a los 10 años del nacimiento hasta a los 60. Gracias a su longevidad esto no supone ningúna desventaja ya que los mayores ancianos son de 300 años.

·Personalidad: Su sabiduría y templanza hacen que sean perfectos jueces y disponedores del orden, los más dévotos y entusiastas partes de sus ciudades como paladines para repartir el bien por el contienente, ejerciendo de jueces en las ciudades que visitan, otros se deciden por el camino de la sabiduría y la mágia. Estas aptitudes les han dado la fama de la raza más de fiar de todo el continente. Como dice un buen dicho "Un liriardo siempre cumple sus promesas"

·Descripción física: Son más altos que los fornidos barbaros del norte, con una altura de 2'5m mas su fuerza es más menguante. Este hecho hace que los liriardos sean físicamente inferiores a lo que uno esperaría.Su rostro es anguloso con una piel oscura como el azabache, con reflejos morados. Su pelo es largo y negro con dos largos mechones blancos que sobresalen tras las orejas. Los aristocratas suelen llevarlas adornadas y trenzadas. Sus ojos son de grandes iris con colores varios y una pupila vertical.
Suelen vestir grandes túnicas de colores verdes y rojos con altos cuellos.

·Relaciones: A pesar de sus discusiones por puntos de vista distinto con lo arfiliam, poseen gran aceptación en todas las culturas y razas por su mediación en trifulcas. Tan solo una sociedad mira y aclama a regañadientes a los liriardos, el imperio arduo, el cual fundó "Consejo de justicia Arduo" el cual adaptaba las leyes liriardinas para no tener que depender tanto de ellos. En sus grandes ciudades de muros de plata conviven desde civilizados de oro hasta impuros de cobre.

·Alineamientos: Su cultura y su sabiduría hacen que tiendan hacia un alineamiento legal neutral aunque los que se corrompen y caen en las inestabilidades emocionales suelen ir o hacia el neutral bueno o hacia el neutral maligno, aunque depende de la inestabilidad sus alineamiento puede ser mas extremo.

·Tierras de los liriardos: Sus ciudades estan allí donde hace siglos fueron requerida su presencia para evitar conflictos, algunas de sus más prosperas fortalezas empezaron siendo campamentos temporales mientras mediaban en una discusión entre reinos, aconsejando a uno y a otro. En sus ciudades son aceptados todos los habitantes del continente, sin importar pasado o procedencia, mas la criminalidad esta muy controlada.

·Religión: Veneran al Tridente Divino, aunque su devoción esta más anclada hacia el dios Loxodor, su padre y creador.

·Idioma: Liriardino y arguenteo.

·Nombres: Silya, Wolfäng, Frengerich, Aròn, Rut-Dolf, Lewish, Ludbig, etc
·Apellidos:
Padres Fundadores/Jueces mayores( Vor* "apellido") Vor/Zor Papen, Vor/Zor Rikendolf, Vor/Zor Vegener, etc
Pueblo llano: Weges, Erêrmeller, Zwirn, Staun-Fembeg, Litler, Roên, Romêl, etc
*Vor significa: de, haciendo referencia a la ciudad que fundó su antepasado (El linaje puede existir aunque la ciudad haya desaparecido)
*Zor Significa igual que Vor, pero hace referencia en la ciudad de la que es o ha sido juez mayor.

·Aventureros: Los Liriardos que salen a los caminos suelen ser jueces elegidos a mediar en lejanas disputas o corrompidos que huyen de una sociedad meticulosamente asfixiante, en busca de aventuras y realizar sus pasionales metas.

RASGOS RACIALES

·Tamaño: Mediano
·La velocidad de los Liriardos es de 30 pies
·Bonificador racial +2 a sabiduria, +2 a inteligencia, .-2 a la constitucion, penalizador de -5 a intimidar
·Bonificador racial Los liriardos con más de 13 de inteligencia pueden lanzar el siguiente conjuro una vez al día: Juicio Liriardo (repite tirada averiguar intenciones)
·Clase predilecta: Mago

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Mensaje  Raizzen Mar Nov 06, 2012 9:22 pm

Willbend_______________________

Tribales y territoriales, los willbendos se concentran en el Bosque Salvaje al norte de los Picos Copo de Nieve, allá donde las civilizaciones de Bälor nunca se han adentrado. Allá donde se asientan se crea una gran manada, la cual está formada por diversos Kirks, agrupaciones de entre 20-30 miembros que custodian un sector del terreno de la gran manada. Tambien se han dado casos de diversas manadas por otros bosques de menor tamaño.


·Personalidad: Los willbendos, o salvajes para los menos letrados, son pacificos y naturalistas, aunque suelen desarrollar un gran sentido de la propiedad territorial, castigando a cualquiera que entre sin su permiso en sus salvajes tierras. Se han dado casos de grandes señores que utilizaron willbendos para misiones de infiltracion.

·Descripción física: Son seres de pequeña estatura, lo que les facilita la vida en el bosque, que no llegan a sobrepasar los más altos el 1'5m. Su apariencia suele variar notablemente dependiendo de la sangra animal que lleve en sus venas, ya que toman rasgos de ellos. Lo que suele ser general son unos grandes ojos almendrados y cola de medio codo de longitud. Sus ropas suelen ser de lino, lana o cualquier cosa que encuentren y sea efectivo. Tras la muerte de su animal de cría, suelen llevar un hueso suyo, ya sea como colgante o lo que sea.

·Relaciones: Sus sociedades son vistas como marginadas. Viven al margen de toda civilización, prohibiendo la entrada en sus territorios de toda persona a la que denominen de "Destructor de los hijos de su Madre", es decir, a todo aquel que destruya bosques o cualquier vida innecesariamente. Los Will-far-ben (Renegados sin cola) son más usuales en sociedades y ciudades.

·Alineamientos:

·Tierras de los willbendos: Sus ciudades estan allí donde los bosques son suficientemente altos y frondosos como para poder esconder un castillo si así se desease. sus chozas se construyen en las alturas normalmente, enganchando edificios entre arboles que se conectan mediante pasarelas y lianas.

·Religión: Reniegan de la crueldad y la violencia fortuita de los dioses Loxodor y Lirindor, exaltando así la pureza y la verdadera vida de Kairi

·Idioma: Los cabezas de manada y los lideres de los Kirks mayores hablan y dorandrés, además hablan karko, al igual que el resto de los willbendos

·Nombres: Janja Thu, Wä'Ju, Gin Güey, Ganga, Linga, Giendry

·Aventureros: Los willbendos que salen a los caminos suelen ser campeones de la manada o Kirks, huerfanos de manada o Will-far-ben

RASGOS RACIALES

·Tamaño: Mediano
·La velocidad de los willbend es de 30 pies
·Bonificador racial: un bonificadores de +2 o dos de +1 dependiendo de la variante de raza. +3 a las pruebas de atletismo, trepar y acrobacias.
·Idioma: Willbendo

·Clase predilecta:*

*Hablar con el master

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